
5、 ProgressBar控件,进度条。进度条有两个属性Minimum和Maximum,可以用这两个属性绑定事件来实现进度条的进展操作。一般情况下,进度条用于启动时间过长需要等待而给用户带来的一个视觉加载效果。

其中有个IsIndeterminate属性设置进度条的进度动画,设为TRUE的时候,会显示进度信息。默认情况是FALSE。
三、 媒体控件

2、 MediaElement控件,在WPF 中可以使用MediaElement 为应用程序添加媒体播放控件,以完成播放音频、视频功能。由于MediaElement 属于UIElement,所以它同时也支持鼠标及键盘的操作。
参考实例。
3、 SoundPlayerAction控件, WPF定义了一个SoundPlayerAction类(继承自TriggerAction),它用一种友好的方式封装了SoundPlayer类。这样做的好处是,可以在控件的EventTrigger中添加SoundPlayerAciton动作,进而可以播放音频文件。
例如:
<Button Content="xirihanlin">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<SoundPlayerAction Source="BLOW.WAV"/>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
有SoundPlayerAction类的一个好处是你不用为播放音频文件而在后台书写代码。但是,这样的好处也会给你带来限制,因为你根本无法控制SoundPlayerAction与SoundPlayer之间的交互。
当点击Button时,会创建SoundPlayerAction对象,而SoundPlayerAction内部构建了一个SoundPlayer实例,并把SoundPlayerAction的Source属性值传给了SoundPlayer实例,并调用了SoundPlayer的Play,而事实上,由于音频文件没有提前加载,你将不能在点击的同时就能听见声音。因此,使用SoundPlayerAction类的限制还包括无法提前加载文件和设置循环播放等。
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