这时代码是不是清爽多了,这里其实你还会看到,把上面的AutoResetEvent换成ManualResetEvent也是没有问题的,那么它两之间的区别是什么呢?个人认为它们最大的区别在于,无论何时,只要 AutoResetEvent 激活线程,它的状态将自动从终止变为非终止。相反,ManualResetEvent 允许它的终止状态激活任意多个线程,只有当它的 Reset 方法被调用时才还原到非终止状态。开下面的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AutoResetEventTest
{
class Class3
{
static AutoResetEvent mEvent = new AutoResetEvent(false);
//static ManualResetEvent mEvent = new ManualResetEvent(false);
static void DoWork()
{
Console.WriteLine(" worker thread started, now waiting on event...");
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
mEvent.WaitOne();
//mEvent.Reset();
Console.WriteLine(" worker thread reactivated, now exiting...");
}
}
static void Main()
{
Console.WriteLine("main thread starting worker thread...");
Thread t = new Thread(DoWork);
t.Start();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("main thread signaling worker thread...");
mEvent.Set();
}
}
}
}
如果你想仅仅把AutoResetEvent换成ManualResetEvent的话,你发现输出就会乱套了,为什么呢?
假如有autoevent.WaitOne()和manualevent.WaitOne(),当线程得到信号后都得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送,也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset()方法,否则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
在上面代码中,如果将AutoResetEvent换成ManualResetEvent的话,只要要在waitone后面做下reset,就会达到同样的效果。
之后咱们再来个简单的例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AutoResetEventTest
{
class Class4
{
public static AutoResetEvent mEvent = new AutoResetEvent(false);
public static void trmain()
{
Thread tr = Thread.CurrentThread;
Console.WriteLine("thread: waiting for an event");
mEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("thread: got an event");
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(tr.Name + ": " + x);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thrd1 = new Thread(new ThreadStart(trmain));
thrd1.Name = "thread1";
thrd1.Start();
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
Thread.Sleep(900);
Console.WriteLine("Main:" + x);
if (5 == x) mEvent.Set();
}
while (thrd1.IsAlive)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop");
}
}
}
}










