C#环形队列的实现方法详解

2019-12-30 14:19:35刘景俊

一、环形队列是什么

队列是一种常用的数据结构,这种结构保证了数据是按照“先进先出”的原则进行操作的,即最先进去的元素也是最先出来的元素.环形队列是一种特殊的队列结构,保证了元素也是先进先出的,但与一般队列的区别是,他们是环形的,即队列头部的上个元素是队列尾部,通常是容纳元素数固定的一个闭环。

二、环形队列的优点

 1.保证元素是先进先出的

        是由队列的性质保证的,在环形队列中通过对队列的顺序访问保证。

 2.元素空间可以重复利用

       因为一般的环形队列都是一个元素数固定的一个闭环,可以在环形队列初始化的时候分配好确定的内存空间,当进队或出队时只需要返回指定元素内存空间的地址即可,这些内存空间可以重复利用,避免频繁内存分配和释放的开销。

 3.为多线程数据通信提供了一种高效的机制。

       在最典型的生产者消费者模型中,如果引入环形队列,那么生成者只需要生成“东西”然后放到环形队列中即可,而消费者只需要从环形队列里取“东西”并且消费即可,没有任何锁或者等待,巧妙的高效实现了多线程数据通信。

三、C#环形队列的实现

看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码:


public class MyQueue<T> : IDisposable
 {
  private T[] queue;
  private int length;
  private int capacity;
  private int head = 0;
  private int tail = 0;

  public MyQueue(int capacity) {
   this.capacity = capacity;
   this.head = 0;
   this.tail = 0;
   this.length = 0;
   this.queue = new T[capacity];
  }

  public void Clear() {
   head = 0;
   tail = 0;
   length = 0;
  }

  public bool IsEmpty() {
   return length == 0;
  }

  public bool IsFull() {
   return length == capacity;
  }

  public int Length() {
   return length;
  }

  public bool EnQueue(T node) {
   if (!IsFull()) {
    queue[tail] = node;
    tail = (++tail) % capacity;
    length++;
    return true;
   }
   return false;
  }

  public T DeQueue() {
   T node = default(T);
   if (!IsEmpty()) {
    node = queue[head];
    head = (++head) % capacity;
    length--;
   }
   return node;
  }

  public void Traverse() {
   for (int i = head; i < length + head; i++) {
    Console.WriteLine(queue[i % capacity]);
    Console.WriteLine($"前面还有{i - head}个");
   }
  }

  public void Dispose() {
   queue = null;
  }
 }

为了能够通用,所以用的是泛型来实现环形队列类。这里最重要的是进队(EnQueue)和出队(DeQueue