2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:
/// <summary>
/// 获得要绘制的坐标
/// </summary>
/// <param name="i"> 要绘制的坐标</param>
/// <returns></returns>
static string GetMapString(int i)
{
string Result="";//用于返回 给一个坐标相应的图案
if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)//判断是否是对战双方所在此处
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置图案的前景色为黄色
Result = "<>";//得到两人均在图案
}
else if (playerPos[0] == i)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Result = "A";//得到A均在图案
}
else if (playerPos[1] == i)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Result = "B";//得到B均在图案
}
else
{
switch (Map[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Result = "□";//得到普通均在图案
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Result = "○";//得转盘图案
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Result = "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Result = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
Result = "卍";
break;
}
}
return Result; //返回图案
}
3、绘制地图,在得到 返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码
/// <summary>
/// 绘制游戏地图
/// </summary>
static void DrownMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运转盘 ○ 地雷 ☆ 暂停 ▲ 时空隧道 卍");
//画第一行 下标0-29 的地图
for(int i=0;i<30;i++)//循环坐标得到 第一行每个点的图案
{
Console.Write(GetMapString(i)); //调用函数得到每个坐标的图案
}
Console.Write("n");
Console.ResetColor();//重置前景色
}
关卡操作:
1、分析设计
飞行棋的基本规则为二人轮流掷骰子,则此处为循环结构,然后根据投掷出的点数进行前进<注:在每一步前进之后均应该判断是否走完了游戏>,在遇到关卡时进行相应的操作,关卡有四种,每一种对应的操作不同,因此此处可运用switch-case 循环结构在每走一步操作后均进行判断是否踩到关卡,在根据判断的结果进行下一步操作,每一次操作完成后 ,重新绘制最新的地图。










