C#飞行棋小程序设计分析

2019-12-30 13:51:49丽君

2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:


/// <summary>
    /// 获得要绘制的坐标
    /// </summary>
    /// <param name="i"> 要绘制的坐标</param>
    /// <returns></returns>
    static string GetMapString(int i)
    {
      string Result="";//用于返回 给一个坐标相应的图案
      if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)//判断是否是对战双方所在此处
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置图案的前景色为黄色
        Result = "<>";//得到两人均在图案
      }
      else if (playerPos[0] == i)
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
         Result = "A";//得到A均在图案

      }
      else if (playerPos[1] == i)
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
        Result = "B";//得到B均在图案

      }
      else
      {
        switch (Map[i])
        {
          case 0:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
             Result = "□";//得到普通均在图案

            break;
          case 1:
             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
             Result = "○";//得转盘图案

            break;
          case 2:
             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
             Result = "☆";
            break;
          case 3:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Result = "▲";
            break;
          case 4:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
            Result = "卍";
            break;
        }
      }
      return Result; //返回图案 
    }

3、绘制地图,在得到 返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码


/// <summary>
/// 绘制游戏地图
/// </summary>
    static void DrownMap()
    {
      Console.WriteLine("图例:幸运转盘 ○ 地雷 ☆ 暂停 ▲  时空隧道 卍");
      //画第一行 下标0-29 的地图
      for(int i=0;i<30;i++)//循环坐标得到 第一行每个点的图案
      {
        Console.Write(GetMapString(i)); //调用函数得到每个坐标的图案
      }
      Console.Write("n");
      Console.ResetColor();//重置前景色 
    } 

关卡操作:

1、分析设计
飞行棋的基本规则为二人轮流掷骰子,则此处为循环结构,然后根据投掷出的点数进行前进<注:在每一步前进之后均应该判断是否走完了游戏>,在遇到关卡时进行相应的操作,关卡有四种,每一种对应的操作不同,因此此处可运用switch-case 循环结构在每走一步操作后均进行判断是否踩到关卡,在根据判断的结果进行下一步操作,每一次操作完成后 ,重新绘制最新的地图。