C#飞行棋小程序设计分析

2019-12-30 13:51:49丽君

C#小程序飞行棋,程序效果图

C#,飞行棋,游戏

1、设计分析

这个程序界面大致分为四部分:

① 最上面游戏名字界面

C#,飞行棋,游戏

②信息提示区

C#,飞行棋,游戏

③游戏界面区

C#,飞行棋,游戏

④游戏操作提示区

C#,飞行棋,游戏

2、分区设计实现

一、游戏界面显示区,由于只需要显示出图形即可,因此直接用Console.Writeline()输出即可。

二、信息提示区,此处用于显示 游戏对战双方的姓名等信息,在游戏开始时需要由用户录入对战双方的姓名信息,因此可用Console.Readline()来读取 用户键入的值,<注:需要检查验证对战双方的姓名不可相同!>

三、游戏界面区,此处用于显示游戏每一步的界面,可看出界面中有普通的方块、关卡方块以及游戏对战双方。针对该操作界面需要多次绘制 ,因此可单独写成一个方法进行实现,对游戏界面普通的方块 出现的最多,因此可将地图的绘制初始化为 数组 ,并将其出初始化为普通方块,此处可利用一个整形数组来存储坐标的属性,(例如:用0表示普通方块,1表示幸运转盘,2表示地雷,3表示暂停,4表示时空隧道,A、B分别表示对战用户)在绘制地图时 再根据不同的数字绘制出相应的图案,在用户进行对战重新绘制地图时只需根据相应坐标上的值 来绘制出地图即可,游戏界面绘制可分为 5部分 进行绘制,如下图所示: 

 绘制第一部分和第五部分,可用常规的Console.Write()进行输出,而第二部分则需绘制出前面的空格,第三部分由于是逆向绘制的,所以 在绘制时可采用循环从大坐标到小坐标递减进行绘制。

四、游戏操作提示区,此处用于提示用户进行操作游戏,只需输出语句即可。

这个飞行棋小游戏最难的部分便在于 绘制游戏地图,以及关卡操作上面。

绘制地图:

1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。
关键代码如下


/// <summary>
 /// 初始化游戏地图
 /// </summary> 
static void InitialMap()
    {
      for (int i=0;i<Map.Length;i++)
      {
        Map[i] =0;
      }
      //用于存储关卡位置
      int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸运转盘 1
      int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2
      int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停 3
      int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//时空隧道 4
      for (int i=0;i<luckyTurn.Length;i++)
      {
        int pos = luckyTurn[i];
        Map[pos] = 1;
      }
      for (int i=0;i<landMine.Length;i++)
      {
        Map[landMine[i]] = 2;
      }
      for (int i=0;i<pause.Length;i++)
      {
        int pos = pause[i];
        Map[pos] = 3;
      }
      for(int i=0;i<timeTunnel.Length;i++)
      {
        int pos = timeTunnel[i];
        Map[pos] =4;
      }
    }