consumer:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Apache.NMS;
using Apache.NMS.ActiveMQ;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
namespace Subscribe
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
//Create the Connection factory
IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory("tcp://localhost:61616/");
//Create the connection
using (IConnection connection = factory.CreateConnection())
{
connection.ClientId = "testing listener";
connection.Start();
//Create the Session
using (ISession session = connection.CreateSession())
{
//Create the Consumer
IMessageConsumer consumer = session.CreateDurableConsumer(new Apache.NMS.ActiveMQ.Commands.ActiveMQTopic("testing"), "testing listener", null, false);
consumer.Listener += new MessageListener(consumer_Listener);
Console.ReadLine();
}
connection.Stop();
connection.Close();
}
}
catch (System.Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
static void consumer_Listener(IMessage message)
{
try
{
ITextMessage msg = (ITextMessage)message;
Console.WriteLine("Receive: " + msg.Text);
}
catch (System.Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
}
程序实现的功能:生产者producer建立名为testing的主题,并每隔5秒向该主题发送消息,消费者consumer订阅了testing主题,因此只要生产者发送testing主题的消息到ActiveMQ服务器,服务器就将该消息发送给订阅了testing主题的消费者。
编译生成producer.exe和consumer.exe,并执行两个exe,即可看到消息的发送与接收了。
这个例子是建的主题(Topic),ActiveMQ还支持另一种方式:Queue,即P2P,两者有什么区别呢?区别在于,Topic是广播,即如果某个Topic被多个消费者订阅,那么只要有消息到达服务器,服务器就将该消息发给全部的消费者;而Queue是点到点,即一个消息只能发给一个消费者,如果某个Queue被多个消费者订阅,没有特殊情况的话消息会一个一个地轮流发给不同的消费者,比如:
msg1-->consumer A
msg2-->consumer B
msg3-->consumer C
msg4-->consumer A
msg5-->consumer B
msg6-->consumer C
特殊情况是指:ActiveMQ支持过滤机制,即生产者可以设置消息的属性(Properties),该属性与消费者端的Selector对应,只有消费者设置的selector与消息的Properties匹配,消息才会发给该消费者。Topic和Queue都支持Selector。
Properties和Selector该如何设置呢?请看如下代码:










