hash是一种典型以空间换时间的算法,比如原来一个长度为100的数组,对其查找,只需要遍历且匹配相应记录即可,从空间复杂度上来看,假如数组存储的是byte类型数据,那么该数组占用100byte空间。现在我们采用hash算法,我们前面说的hash必须有一个规则,约束键与存储位置的关系,那么就需要一个固定长度的hash表,此时,仍然是100byte的数组,假设我们需要的100byte用来记录键与位置的关系,那么总的空间为200byte,而且用于记录规则的表大小会根据规则,大小可能是不定的,比如在lzw算法中,如果一个很长的用于记录像素的byte数组,用来记录位置与键关系的表空间,算法推荐为一个12bit能表述的整数大小,那么足够长的像素数组,如何分散到这样定长的表中呢,lzw算法采用的是可变长编码,具体会在深入介绍lzw算法的时候介绍。
注:hash表最突出的问题在于冲突,就是两个键值经过哈希函数计算出来的索引位置很可能相同,这个问题,下篇文章会令作阐述。
注:之所以会简单得介绍了hash,是为了更好的学习lzw算法,学习lzw算法是为了更好的研究gif文件结构,最后,我将详细的阐述一下gif文件是如何构成的,如何高效操作此种类型文件。
以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持ASPKU。
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