C# 设计模式系列教程-建造者模式

2019-12-30 12:53:02于丽
用户只需要指定要建造的类型就可以得到它们,而具体的建造过程和细节不需要知道。  

1. 概述

  将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

2. 建造者模式中的角色

  2.1 建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
  2.2 具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并 提供一个检索产品的接口。
  2.3 指挥者(Director):指挥并构造一个使用Builder接口的对象。
  2.4 产品(Product):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

3. 实例:创建一个人,这个人可以有不同的特点,可以是胖子,可以是瘦子,可以是高个子,也可以是矮个子。

  3.1 以下是这个实例的类图,以及对类图的解读。

C#,设计模式,建造者模式

  3.2 代码实现及解读:


  // 要建造的产品
  public class Person
  {
    public string Head { get; set; }
    public string Body { get; set; }
    public string Arm { get; set; }
    public string Leg { get; set; }
  }

  // 定义创建者接口,实现者必须实现该接口中定义的所有抽象方法,防止实现者疏忽而遗漏某个部件的创建
  public abstract class Builder
  {
    protected Person Person { get; set; }
    public Builder()
    {
      Person = new Person();
    }

    // 建造头
    public abstract void BuildHead();
    // 建造身体
    public abstract void BuildBody();
    // 建造胳膊
    public abstract void BuildArm();
    // 建造腿
    public abstract void BuildLeg();

    // 返回生成好的对象,这是一个具体方法,每个子类都可以使用它来返回一个已经创建成功的对象
    public Person GetPerson()
    {
      return Person;
    }
  }

  // 建造者的具体实现,这里是要建造出一个瘦子
  public class ThinPersonBuilder : Builder
  {
    public ThinPersonBuilder()
    {
      Person = new Person();
    }

    public override void BuildHead()
    {
      Person.Head = "瘦子的脑袋";
    }

    public override void BuildBody()
    {
      Person.Body = "瘦子的身体";
    }

    public override void BuildArm()
    {
      Person.Arm = "瘦子的胳膊";
    }

    public override void BuildLeg()
    {
      Person.Leg = "瘦子的腿";
    }

  }

  // 建造者的具体实现,这里是要建造出一个胖子
  public class FatPersonBuilder : Builder
  {
    public override void BuildHead()
    {
      Person.Head = "胖子的脑袋";
    }

    public override void BuildBody()
    {
      Person.Body = "胖子的身体";
    }

    public override void BuildArm()
    {
      Person.Head = "胖子的胳膊";
    }

    public override void BuildLeg()
    {
      Person.Head = "胖子的腿";
    }
  }

  // 建造者模式中的指挥者
  public class PersonDirector
  {
    Builder builder;
    public PersonDirictor(Builder personBuilder)
    {
      builder = personBuilder;
    }

    // 指挥创建一个人的过程,并返回创建成功的产品
    public Person BuildPerson()
    {
      builder.BuildHead();
      builder.BuildBody();
      builder.BuildArm();
      builder.BuildLeg();

      return builder.GetPerson();
    }
  }