C# 设计模式系列教程-观察者模式

2019-12-30 12:40:04刘景俊
将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。  

1. 概述

  有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

2. 解决的问题

  将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。

3. 模式中的角色

  3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

  3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

  3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

  3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

4. 模式解读

  4.1 观察者模式的类图  

C#,设计模式,观察者模式

  4.2 观察者模式的代码


 /// <summary>
 /// 抽象主题类
 /// </summary>
 public abstract class Subject
 {
 private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

 /// <summary>
 /// 增加观察者
 /// </summary>
 /// <param name="observer"></param>
 public void Attach(Observer observer)
 {
  observers.Add(observer);
 }

 /// <summary>
 /// 移除观察者
 /// </summary>
 /// <param name="observer"></param>
 public void Detach(Observer observer)
 {
  observers.Remove(observer);
 }

 /// <summary>
 /// 向观察者(们)发出通知
 /// </summary>
 public void Notify()
 {
  foreach (Observer o in observers)
  {
  o.Update();
  }
 }
 }

 /// <summary>
 /// 抽象观察者类,为所有具体观察者定义一个接口,在得到通知时更新自己
 /// </summary>
 public abstract class Observer
 {
 public abstract void Update();
 }

 /// <summary>
 /// 具体观察者或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
 /// </summary>
 public class ConcreteSubject : Subject
 {
 private string subjectState;

 /// <summary>
 /// 具体观察者的状态
 /// </summary>
 public string SubjectState
 {
  get { return subjectState; }
  set { subjectState = value; }
 }
 }

 /// <summary>
 /// 具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,已是本身状态与主题状态相协调
 /// </summary>
 public class ConcreteObserver : Observer
 {
 private string observerState;
 private string name;
 private ConcreteSubject subject;

 /// <summary>
 /// 具体观察者用一个具体主题来实现
 /// </summary>
 public ConcreteSubject Subject
 {
  get { return subject; }
  set { subject = value; }
 }

 public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
 {
  this.subject = subject;
  this.name = name;
 }

 /// <summary>
 /// 实现抽象观察者中的更新操作
 /// </summary>
 public override void Update()
 {
  observerState = subject.SubjectState;
  Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState);
 }
 }