1. 概述
有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
2. 解决的问题
将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。
3. 模式中的角色
3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
4. 模式解读
4.1 观察者模式的类图
4.2 观察者模式的代码
/// <summary>
/// 抽象主题类
/// </summary>
public abstract class Subject
{
private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
/// <summary>
/// 增加观察者
/// </summary>
/// <param name="observer"></param>
public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
}
/// <summary>
/// 移除观察者
/// </summary>
/// <param name="observer"></param>
public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}
/// <summary>
/// 向观察者(们)发出通知
/// </summary>
public void Notify()
{
foreach (Observer o in observers)
{
o.Update();
}
}
}
/// <summary>
/// 抽象观察者类,为所有具体观察者定义一个接口,在得到通知时更新自己
/// </summary>
public abstract class Observer
{
public abstract void Update();
}
/// <summary>
/// 具体观察者或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
/// </summary>
public class ConcreteSubject : Subject
{
private string subjectState;
/// <summary>
/// 具体观察者的状态
/// </summary>
public string SubjectState
{
get { return subjectState; }
set { subjectState = value; }
}
}
/// <summary>
/// 具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,已是本身状态与主题状态相协调
/// </summary>
public class ConcreteObserver : Observer
{
private string observerState;
private string name;
private ConcreteSubject subject;
/// <summary>
/// 具体观察者用一个具体主题来实现
/// </summary>
public ConcreteSubject Subject
{
get { return subject; }
set { subject = value; }
}
public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
{
this.subject = subject;
this.name = name;
}
/// <summary>
/// 实现抽象观察者中的更新操作
/// </summary>
public override void Update()
{
observerState = subject.SubjectState;
Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState);
}
}











