C# 设计模式系列教程-状态模式

2019-12-30 12:39:32王振洲

  4.3 客户端调用


 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   // 设置Context的初始状态为ConcreteStateA
   Context context = new Context(new ConcreteStateA());

   // 不断地进行请求,同时更改状态
   context.Request();
   context.Request();
   context.Request();
   context.Request();

   Console.Read();
  }
 }

  运行结果

C#,设计模式,状态模式

5. 模式总结

  5.1 优点

    5.1.1 状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

    5.1.2 所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

    5.1.3 状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

  5.2 缺点

    5.2.1 导致较多的ConcreteState子类

  5.3 适用场景

    5.3.1 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式来。

    5.3.2 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

6. 应用举例:电灯有两个状态,开(亮)与关(不亮),下面就用状态模式来实现对电灯的控制。

  6.1 类图

C#,设计模式,状态模式

  6.2 实现代码


 /// <summary>
 /// 电灯类,对应模式中的Context类
 /// </summary>
 public class Light
 {
  private LightState state;

  public Light(LightState state)
  {
   this.state = state;
  }

  /// <summary>
  /// 按下电灯开关
  /// </summary>
  public void PressSwich()
  {
   state.PressSwich(this);
  }

  public LightState State
  {
   get { return state; }
   set { state = value; }
  } 
 }

 /// <summary>
 /// 抽象的电灯状态类,相当于State类
 /// </summary>
 public abstract class LightState
 {
  public abstract void PressSwich(Light light);
 }

 /// <summary>
 /// 具体状态类, 开
 /// </summary>
 public class On : LightState
 {
  /// <summary>
  /// 在开状态下,按下开关则切换到关的状态。
  /// </summary>
  /// <param name="light"></param>
  public override void PressSwich(Light light)
  {
   Console.WriteLine("Turn off the light.");

   light.State = new Off();
  }
 }

 /// <summary>
 /// 具体状态类,关
 /// </summary>
 public class Off: LightState
 {
  /// <summary>
  /// 在关状态下,按下开关则打开电灯。
  /// </summary>
  /// <param name="light"></param>
  public override void PressSwich(Light light)
  {
   Console.WriteLine("Turn on the light.");

   light.State = new On();
  }
 }