C# 设计模式系列教程-命令模式

2019-12-30 12:37:33王旭
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。  

1. 概述

  将一个请求封装为一个对象(即我们创建的Command对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

2. 解决的问题

  在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

3. 模式中角色

  3.1 抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。

  3.2 具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;通常会有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

  3.3 接收者(Receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要能实现命令要求实现的相应功能。

  3.4 调用者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

  3.5 客户端(Client):命令由客户端来创建,并设置命令的接收者。

4. 模式解读

  4.1 命令模式的类图

C#,设计模式,命令模式

  4.2 命令模式的实现代码


 /// <summary>
 /// 接收者类,知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
 /// </summary>
 public class Receiver
 {
  /// <summary>
  /// 真正的命令实现
  /// </summary>
  public void Action()
  {
   Console.WriteLine("Execute request!");
  }
 }

 /// <summary>
 /// 抽象命令类,用来声明执行操作的接口
 /// </summary>
 public interface ICommand
 {
  void Execute();
 }

 /// <summary>
 /// 具体命令类,实现具体命令。
 /// </summary>
 public class ConcereteCommand : ICommand
 {
  // 具体命令类包含有一个接收者,将这个接收者对象绑定于一个动作
  private Receiver receiver;

  public ConcereteCommand(Receiver receiver)
  {
   this.receiver = receiver;
  }

  /// <summary>
  /// 说这个实现是“虚”的,因为它是通过调用接收者相应的操作来实现Execute的
  /// </summary>
  public void Execute()
  {
   receiver.Action();
  }
 }

 /// <summary>
 /// 调度类,要求该命令执行这个请求
 /// </summary>
 public class Invoker
 {
  private ICommand command;

  /// <summary>
  /// 设置命令
  /// </summary>
  /// <param name="command"></param>
  public void SetCommand(ICommand command)
  {
   this.command = command;
  }

  /// <summary>
  /// 执行命令
  /// </summary>
  public void ExecuteCommand()
  {
   command.Execute();
  }
 }