3.3 客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 声明抽象类
AbstractClass c;
// 用ConcreteClassA实例化c
c = new ConcreteClassA();
c.TemplateMethod();
// 用ConcreteClassB实例化c
c = new ConcreteClassB();
c.TemplateMethod();
Console.Read();
}
}
运行结果
5. 模式总结
5.1 优点
5.1.1 模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。
5.1.2 子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
5.1.3 通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
5.2 缺点
5.2.1 每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。
5.3 适用场景
5.1 在某些类的算法中,用了相同的方法,造成代码的重复。
5.2 控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。
6. 模式举例: 用冒泡算法非别对整型数组、浮点数数组、日期数组实现排序。
6.1 实现类图
6.2 实现代码
/// <summary>
/// 抽象类,定义冒泡排序的骨架
/// </summary>
public abstract class BubbleSorter
{
private int operations = 0;
protected int length = 0;
/// <summary>
/// 冒泡排序算法
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected int DoSort()
{
operations = 0;
if (length <= 1)
{
return operations;
}
for (int nextToLast = length - 2; nextToLast >= 0; nextToLast--)
{
for (int index = 0; index <= nextToLast; index++)
{
if (OutOfOrder(index))
{
Swap(index);
}
operations++;
}
}
return operations;
}
/// <summary>
/// 留给子类实现的交换位置方法
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
protected abstract void Swap(int index);
/// <summary>
/// 留给子类实现的比较方法
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
/// <returns></returns>
protected abstract bool OutOfOrder(int index);
}
/// <summary>
/// 整型类型的冒泡算法实现
/// </summary>
public class IntBubbleSorter:BubbleSorter
{
private int[] array = null;
/// <summary>
/// 用冒泡算法排序
/// </summary>
/// <param name="theArray"></param>
/// <returns></returns>
public int Sort(int[] theArray)
{
array = theArray;
length = array.Length;
// 调用冒泡算法
return DoSort();
}
/// <summary>
/// 实现冒泡算法中的交换操作
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
protected override void Swap(int index)
{
int temp = array[index];
array[index] = array[index + 1];
array[index + 1] = temp;
}
/// <summary>
/// 实现冒泡算法中的比较操作
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
/// <returns></returns>
protected override bool OutOfOrder(int index)
{
return (array[index] > array[index + 1]);
}
}
/// <summary>
/// 浮点数类型的冒泡算法
/// </summary>
public class FloatBubbleSorter:BubbleSorter
{
private float[] array = null;
/// <summary>
/// 用冒泡算法排序
/// </summary>
/// <param name="theArray"></param>
/// <returns></returns>
public int Sort(float[] theArray)
{
array = theArray;
length = array.Length;
// 调用冒泡算法
return DoSort();
}
/// <summary>
/// 实现冒泡算法中的交换操作
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
protected override void Swap(int index)
{
float temp = array[index];
array[index] = array[index + 1];
array[index + 1] = temp;
}
/// <summary>
/// 实现冒泡算法中的比较操作
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
/// <returns></returns>
protected override bool OutOfOrder(int index)
{
return (array[index] > array[index + 1]);
}
}












