二、使用. resx资源文件嵌入资源
1、新建资源文件
在项目中新建一个资源文件,资源文件以.resx为后缀,同时还会新建一个跟资源文件同名的Designer.cs文件。
其实资源文件最大的用处是用来做多语言版本的软件时保存不同语言的资源,比如不同语言的菜单文本,可以把不同语言的字符串放在同一个资源类型下的不同资源包中,程序运行时根据运行时系统的culture选择不同的包显示不同语言的字符串。
新建了资源文件后就能往资源文件中添加资源文件:
图1 .resx资源文件可嵌入的资源类型
资源中可以添加字符串、位图、图标、音频、文件等等的资源。
添加的资源都会被保存在项目的Resources文件夹中。
2、设置资源文件的“BuildAction”属性
Resources文件夹中的所有资源文件的“BuildAction”属性设置为“Embedded Resource”。
3、 资源存在方式
.resx资源文件管理的资源可以用两种存在形式,一种是以一般的文件形式存在于Resources文件夹中,另一个是经过Base64编码后嵌入到.resx资源文件中。
图2 .resx资源文件中资源存在方式
打开.resx资源文件,选择资源,在属性中Persistence属性决定资源的存在形式。资源的两种存在形式,在代码中调用都是一样的。
4、 代码中使用嵌入资源
//获得正在运行类所在的名称空间
Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType;
string _namespace = type.Namespace;
//获取当前主程序集
Assembly currentAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
//资源的根名称
string resourceRootName = _namespace + ".ResourceTest";
//实例化资源管理类
ResourceManager resourceManager = new ResourceManager(resourceRootName, currentAssembly);
//根据资源名获得资源对象
Icon myIcon = (Icon)resourceManager.GetObject("IconTest");












