02.子类汽车类 (继承 车辆类 父类)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 汽车租凭系统
{
//汽车类 子类
public class Car:Vehicle
{
public Car() { }
//构造
public Car(string licenseno, string name, string color, int rentdate, double dailyrent)
: base(licenseno, name, color, rentdate, dailyrent)
{ }
//重写父类计算价格的方法
public override double GetNum()
{
//日租金*租的天数
double result = this.DailyRent * this.ReturnDate;
return result;
}
}
}
03.子类卡车类 继承 车辆类 父类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 汽车租凭系统
{
//子类
public class Truck:Vehicle
{
//载重
public int Load { get; set; }
public Truck() { }
//构造
public Truck(string licenseno,string name,string color,int rentdate,double dailyrent,int load )
:base(licenseno,name,color,rentdate,dailyrent )
{
this.Load = load;
}
//重写父类计算价格的方法
public override double GetNum()
{
//日租金*租的天数
double result = this.DailyRent * this.ReturnDate;
return result;
}
}
}
04.“简单工厂”的工厂类
说这个工厂类,就是为了在新车入库的时候,可以知道它是轿车还是卡车,实例化不同的对象,方便使用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 汽车租赁系统
{
//工厂类
public class VehicleFactory
{
//带参静态方法
public static Vehicle Carteshow(string liceseno, string name, string color, int rentdate, double dailyrent, int Load,string type)
{
//初始化父类对象
Vehicle vehicle = null;
switch (type)
{
//根据传来的值,实例化对应的对象
case"卡车":
vehicle = new Truck(liceseno, name, color, rentdate, dailyrent, Load);
break;
case"轿车":
vehicle = new Car(liceseno, name, color, rentdate, dailyrent);
break;
}
//返回实例化对象
return vehicle;
}
}
}
2. 剩下的就是对主窗体的功能进行实现
其实租车和还车的核心就是两个集合之间的交互
新车入库就是使用“简单工厂”的设计模式进行对应添加










