在Unity中开启服务器,并使用C#控制台模拟客户端连接、发送消息操作。测试OK了,Unity中可以时时监听到消息。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CreateServer : MonoBehaviour {
void StartServer () {
NetServer.Instance.Start();
}
}
//C#控制台工程
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;
namespace Temp
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
TcpClient tc = new TcpClient();
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 35353);
tc.Connect(ip);
if(tc.Connected)
{
while(true)
{
string msg = Console.ReadLine();
byte[] result = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
tc.GetStream().Write(result, 0, result.Length);
}
}
Console.ReadLine();
}
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CreateServer : MonoBehaviour {
void StartServer () {
NetServer.Instance.Start();
}
}
//C#控制台工程
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;
namespace Temp
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
TcpClient tc = new TcpClient();
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 35353);
tc.Connect(ip);
if(tc.Connected)
{
while(true)
{
string msg = Console.ReadLine();
byte[] result = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
tc.GetStream().Write(result, 0, result.Length);
}
}
Console.ReadLine();
}
}
}
三、数据包的编码和解码
首先,举个例子,这个月信用卡被媳妇刷爆了,面对房贷车贷的压力,我只能选择分期付款。。。
那么OK了,现在我想问一下,当服务器向客户端发送的数据过大时怎么办呢?
当服务器需要向客户端发送一条很长的数据,也会“分期付款!”,服务器会把一条很长的数据分成若干条小数据,多次发送给客户端。
可是,这样就又有另外一个问题,客户端接受到多条数据之后如何解析?
这里其实就是客户端的解码。server发数据一般采用“长度+内容”的格式,Client接收到数据之后,先提取出长度来,然后根据长度判断内容是否发送完毕。
再次重申,用户在发送序列化好的消息的前,需要先编码后再发送消息;用户在接受消息后,需要解码之后再解析数据(反序列化)。
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
// 编码和解码
public class NetEncode {
// 将数据编码 长度+内容
/// < param name="data">内容< /param>
public static byte[] Encode(byte[] data)
{
//整形占四个字节,所以声明一个+4的数组
byte[] result = new byte[data.Length + 4];
//使用流将编码写二进制
MemoryStream ms = new MemoryStream();
BinaryWriter br = new BinaryWriter(ms);
br.Write(data.Length);
br.Write(data);
//将流中的内容复制到数组中
System.Buffer.BlockCopy(ms.ToArray(), 0, result, 0, (int)ms.Length);
br.Close();
ms.Close();
return result;
}
// 将数据解码
// < param name="cache">消息队列< /param>
public static byte[] Decode(ref List<byte> cache)
{
//首先要获取长度,整形4个字节,如果字节数不足4个字节
if(cache.Count < 4)
{
return null;
}
//读取数据
MemoryStream ms = new MemoryStream(cache.ToArray());
BinaryReader br = new BinaryReader(ms);
int len = br.ReadInt32();
//根据长度,判断内容是否传递完毕
if(len > ms.Length - ms.Position)
{
return null;
}
//获取数据
byte[] result = br.ReadBytes(len);
//清空消息池
cache.Clear();
//讲剩余没处理的消息存入消息池
cache.AddRange(br.ReadBytes((int)ms.Length - (int)ms.Position));
return result;
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
// 编码和解码
public class NetEncode {
// 将数据编码 长度+内容
/// < param name="data">内容< /param>
public static byte[] Encode(byte[] data)
{
//整形占四个字节,所以声明一个+4的数组
byte[] result = new byte[data.Length + 4];
//使用流将编码写二进制
MemoryStream ms = new MemoryStream();
BinaryWriter br = new BinaryWriter(ms);
br.Write(data.Length);
br.Write(data);
//将流中的内容复制到数组中
System.Buffer.BlockCopy(ms.ToArray(), 0, result, 0, (int)ms.Length);
br.Close();
ms.Close();
return result;
}
// 将数据解码
// < param name="cache">消息队列< /param>
public static byte[] Decode(ref List<byte> cache)
{
//首先要获取长度,整形4个字节,如果字节数不足4个字节
if(cache.Count < 4)
{
return null;
}
//读取数据
MemoryStream ms = new MemoryStream(cache.ToArray());
BinaryReader br = new BinaryReader(ms);
int len = br.ReadInt32();
//根据长度,判断内容是否传递完毕
if(len > ms.Length - ms.Position)
{
return null;
}
//获取数据
byte[] result = br.ReadBytes(len);
//清空消息池
cache.Clear();
//讲剩余没处理的消息存入消息池
cache.AddRange(br.ReadBytes((int)ms.Length - (int)ms.Position));
return result;
}
}










