易采站长站为您分析C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity的Socket通信的实例,Protocol Buffer是Google开发的数据格式,也是除了XML和JSON之外人气第三高的^^需要的朋友可以参考下
首先来说一下本文中例子所要实现的功能:
- 基于ProtoBuf序列化对象
- 使用Socket实现时时通信
-
数据包的编码和解码
下面来看具体的步骤:
一、Unity中使用ProtoBuf
导入DLL到Unity中,
创建网络传输的模型类:using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMember(1)] public int ID; [ProtoMember(2)] public string Commit; [ProtoMember(3)] public string Message; } using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMember(1)] public int ID; [ProtoMember(2)] public string Commit; [ProtoMember(3)] public string Message; }在Unity中添加测试脚本,介绍ProtoBuf工具的使用。
using System; using System.IO; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { //创建对象 NetModel item = new NetModel(){ID = 1, Commit = "LanOu", Message = "Unity"}; //序列化对象 byte[] temp = Serialize(item); //ProtoBuf的优势一:小 Debug.Log(temp.Length); //反序列化为对象 NetModel result = DeSerialize(temp); Debug.Log(result.Message); } // 将消息序列化为二进制的方法 // < param name="model">要序列化的对象< /param> private byte[] Serialize(NetModel model) { try { //涉及格式转换,需要用到流,将二进制序列化到流中 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { //使用ProtoBuf工具的序列化方法 ProtoBuf.Serializer.Serialize<NetModel> (ms, model); //定义二级制数组,保存序列化后的结果 byte[] result = new byte[ms.Length]; //将流的位置设为0,起始点 ms.Position = 0; //将流中的内容读取到二进制数组中 ms.Read (result, 0, result.Length); return result; } } catch (Exception ex) { Debug.Log ("序列化失败: " + ex.ToString()); return null; } } // 将收到的消息反序列化成对象 // < returns>The serialize.< /returns> // < param name="msg">收到的消息.</param> private NetModel DeSerialize(byte[] msg) { try { using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { //将消息写入流中 ms.Write (msg, 0, msg.Length); //将流的位置归0 ms.Position = 0; //使用工具反序列化对象 NetModel result = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<NetModel> (ms); return result; } } catch (Exception ex) { Debug.Log("反序列化失败: " + ex.ToString()); return null; } } } using System; using System.IO; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { //创建对象 NetModel item = new NetModel(){ID = 1, Commit = "LanOu", Message = "Unity"}; //序列化对象 byte[] temp = Serialize(item); //ProtoBuf的优势一:小 Debug.Log(temp.Length); //反序列化为对象 NetModel result = DeSerialize(temp); Debug.Log(result.Message); } // 将消息序列化为二进制的方法 // < param name="model">要序列化的对象< /param> private byte[] Serialize(NetModel model) { try { //涉及格式转换,需要用到流,将二进制序列化到流中 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { //使用ProtoBuf工具的序列化方法 ProtoBuf.Serializer.Serialize<NetModel> (ms, model); //定义二级制数组,保存序列化后的结果 byte[] result = new byte[ms.Length]; //将流的位置设为0,起始点 ms.Position = 0; //将流中的内容读取到二进制数组中 ms.Read (result, 0, result.Length); return result; } } catch (Exception ex) { Debug.Log ("序列化失败: " + ex.ToString()); return null; } } // 将收到的消息反序列化成对象 // < returns>The serialize.< /returns> // < param name="msg">收到的消息.</param> private NetModel DeSerialize(byte[] msg) { try { using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { //将消息写入流中 ms.Write (msg, 0, msg.Length); //将流的位置归0 ms.Position = 0; //使用工具反序列化对象 NetModel result = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<NetModel> (ms); return result; } } catch (Exception ex) { Debug.Log("反序列化失败: " + ex.ToString()); return null; } } }










