详解C#中的定时器Timer类及其垃圾回收机制

2019-12-30 12:12:32王旭
易采站长站为您分析C#中的定时器Timer类及其垃圾回收机制,讲解了Timer相关的单线程异步工作,需要的朋友可以参考下  

关于C# Timer类  在C#里关于定时器类就有3个

C# Timer使用的方法1.定义在System.Windows.Forms里

C# Timer使用的方法2.定义在System.Threading.Timer类里  "

C# Timer使用的方法3.定义在System.Timers.Timer类里

下面我们来具体看看这3种C# Timer用法的解释:

(1)System.Windows.Forms.Timer

应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API  SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console  Application(控制台应用程序)无法使用。   
  
(2)System.Timers.Timer

和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET  Thread  Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。

(3)System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。

C# Timer用法实例


使用System.Timers.Timer类

System.Timers.Timer t =  
new System.Timers.Timer(10000); 
//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;  
t.Elapsed +=  
new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout); 
//到达时间的时候执行事件;  
t.AutoReset = true; 
//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);  
t.Enabled = true; 
//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;  
 
public void theout( 
object source,  
System.Timers.ElapsedEventArgs e)  
 {  
  MessageBox.Show("OK!");  
 } 

 
Timer的垃圾回收机制
通常我们需要定时执行一段任务的时候,我们就需要定时器,这时我们就可以使用c# System.Threading空间中的 Timer定时器;他是个异步定时器,时间到时每次都是在线程池中分配一个线程去执行任务。下面我们来看一个有趣的例子:


class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Timer timer = new Timer(TimerCallback,null,0,2000);
      
      Console.ReadLine();
    }
 
    private static void TimerCallback(object o)
    {
      Console.WriteLine("in TimerCallback method");
      GC.Collect();
 
      
    }
  }

当我们在debug模式下运行该段程序时,正如我们期盼的那样程序会每隔2秒钟执行该方法,打印出"in TimerCallback method”,而在release模式下执行的时候,只执行一次该方法,字符串只打印一次。在这里我们在调用TimerCallback方法时,强制执行垃圾回收器,说明在release模式下,垃圾回收器执行回收算法时,首先假设所有对象都是可回收的,当将Timer对象赋值给变量t后,t没有在被引用,因此也就没有变量引用Timer对象,所以垃圾收集这时会回收Timer对象。那么为什么在debug模式下却能够运行能,这跟c#编译器的优化方式有关,在release模式下编译器做了相关的优化操作。而在debug模式下,timer对象的生成期是方法的结束,这样做也是为了调试的方便。要不然在调试时,我们执行到Timer timer = new Timer()后想看timer的值时,已经被垃圾回收器给回收了,这是我们不期望看到的结果,编译器如何处理的,我们可以看看编译器在release模式下和debug模式下对上面的代码编译后生成的IL对比我们既知结果。