需要注意:Semaphore对象的数量需要根据服务器的性能来设定;System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach这种方式表示同时启动lstTestBed.Length个线程去做一件事情,可以理解为
foreach(var oTestbed in lstTestBed)
{
Thread oThread=new Thread(new ThreadStart({ ...}));
}
(4) 多线程里面还有一个值得一说的SpinWait类,用于提供对基于自旋的等待的支持。也就是说支持重复执行一个委托,知道满足条件就返回,我们来看它的用法:
public static void SpinUntil(Func<bool> condition);
public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, int millisecondsTimeout);
public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, TimeSpan timeout);
这个方法有三个构造函数,后两个需要传入一个时间,表示如果再规定的时间内还没有返回则自动跳出,防止死循环。
SpinWait.SpinUntil(() =>
{
bIsworking = m_oClient.isworking(new isworking()).result;
return bIsworking == false;
}, 600000);
//如果等了10分钟还在跳纤则跳出
if (bIsworking)
{
oRes.ErrCode = "false交换机跳纤时间超过10分钟,请检查异常再操作";
return oRes;
}
4、多线程的优缺点
多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。
5、适用范围
在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步 I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.net Remoting等跨进程的调用。
而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。但是往往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处理大量的并发操作时就不合适了。
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