解析C#多线程编程中异步多线程的实现及线程池的使用

2019-12-30 11:46:49王振洲

从0到4,优先级由低到高。

③关于多个线程同时使用一个对象或资源的情况,也就是线程的资源共享,为了避免数据紊乱,一般采用.Net悲观锁lock的方式处理。


     private static object oLock = new object();
    private static void Test2(object Count)
    {
      lock (oLock)
      {
        for (var i = 0; i < (int)Count; i++)
        {
          Console.WriteLine("后台线程计数" + i);
          //Thread.Sleep(100);
        }
      }
    }

 

(2)Task方式使用多线程:

这种方式一般用在需要循环处理某项业务并且需要得到处理后的结果。使用代码如下:


List<Task> lstTaskBD = new List<Task>();
foreach (var bd in lstBoards)
  {
     var bdTmp = bd;//这里必须要用一个临时变量
     var oTask = Task.Factory.StartNew(() =>
     {
       var strCpBdCmd = "rm -Rf " + bdTmp.Path + "/*;cp -R " + CombineFTPPaths(FTP_EMULATION_BD_ROOT,

"bd_correct") + "/* " + bdTmp.Path + "/";
       oPlink.Run(bdTmp.EmulationServer.BigIP, bdTmp.EmulationServer.UserName, bdTmp.EmulationServer.Password,

strCpBdCmd);
       Thread.Sleep(500);
      });
      lstTaskBD.Add(oTask);
  }
Task.WaitAll(lstTaskBD.ToArray());//等待所有线程只都行完毕

使用这种方式的时候需要注意这一句 var bdTmp = bd;这里必须要用一个临时变量,要不然多个bd对象容易串数据。如果有兴趣可以调试看看。这种方法比较简单,就不多说了。当然Task对象的用法肯定远不止如此,还涉及到任务的调度等复杂的逻辑。博主对这些东西理解有限,就不讲解了。

 (3)异步操作的本质
  所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直 接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开 始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS 这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。

(4)异步操作的优缺点