易采站长站为您分析C#编程中struct所定义的结构,与C++一样,C#语言同时拥有类和结构,需要的朋友可以参考下
结构是使用 struct 关键字定义的,例如:
public struct PostalAddress
{
// Fields, properties, methods and events go here...
}
结构与类共享大多数相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
- 在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化。
- 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
- 结构在赋值时进行复制。将结构赋值给新变量时,将复制所有数据,并且对新副本所做的任何修改不会更改原始副本的数据。在使用值类型的集合(如 Dictionary<string, myStruct>)时,请务必记住这一点。
- 结构是值类型,而类是引用类型。
- 与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
- 结构可以声明带参数的构造函数。
- 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。
- 结构可以实现接口。
-
结构可用作可以为 null 的类型,因而可向其赋 null 值。
struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。尽管使用自动实现的属性将一个点表示为类同样方便,但在某些情况下使用结构更加有效。例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。因为 .NET Framework 包含一个名为 Point 的对象,所以本示例中的结构命名为“CoOrds”。
public struct CoOrds { public int x, y; public CoOrds(int p1, int p2) { x = p1; y = p2; } }为结构定义默认(无参数)构造函数是错误的。在结构体中初始化实例字段也是错误的。只能通过两种方式初始化结构成员:一是使用参数化构造函数,二是在声明结构后分别访问成员。对于任何私有成员或以其他方式设置为不可访问的成员,只能在构造函数中进行初始化。










