日常收集C#接口知识(知识全面)

2019-12-30 11:28:58王旭


class Test {
 static void Main( ) {
  EditBox editbox = new EditBox( );
  editbox.Paint( ); //错误: EditBox 没有Paint 事件
  IControl control = editbox;
  control.Paint( ); // 调用 EditBox的Paint事件
 }
} 

  上例中,类EditBox 从Control 类继承并同时实现了IControl and IDataBound 接口。EditBox 中的Paint 方法来自IControl 接口,Bind 方法来自IDataBound 接口,二者在EditBox 类中都作为公有成员实现。当然,在C# 中我们也可以选择不作为公有成员实现接口。

  如果每个成员都明显地指出了被实现的接口,通过这种途径被实现的接口我们称之为显式接口成员(explicit interface member)。 用这种方式我们改写上面的例子:


public class EditBox: IControl, IDataBound {
 void IControl.Paint( ) {…}
 void IDataBound.Bind(Binder b) {…}
}

  显式接口成员只能通过接口调用。例如:


class CTest {
 static void Main( ) {
  EditBox editbox = new EditBox( ) ;
  editbox.Paint( ) ; //错误:不同的方法
  IControl control = editbox;
  control.Paint( ) ; //调用 EditBox的Paint方法
 }
} 

  上述代码中对editbox.Paint( )的调用是错误的,因为editbox 本身并没有提供这一方法。control.Paint( )是正确的调用方式。

  注释:接口本身不提供所定义的成员的实现,它仅仅说明这些成员,这些成员必须依靠实现接口的类或其它接口的支持。
  知道了怎样访问接口,我们还要知道怎样实现接口,要实现C#的接口,请看下一节-实现接口 

第五节、实现接口

  1、显式实现接口成员

  为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持一致。


using System ;
interface ICloneable {
 object Clone( ) ;
}
interface IComparable {
 int CompareTo(object other) ;
}
class ListEntry: ICloneable, IComparable {
 object ICloneable.Clone( ) {…}
 int IComparable.CompareTo(object other) {…}
}

  上面的代码中ICloneable.Clone 和IComparable.CompareTo 就是显式接口成员执行体。

  说明: