C#实现流程图设计器

2019-12-30 11:10:40王冬梅

易采站长站为您分析C#实现流程图设计器,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

最近一个偶然的机会竟然实现了一个简单的流程图设计器(虽然其功能还有很多不完善之处,但是心中还是非常高兴,满满的成就感)。

话不多说,先看一下实现的主界面效果:

C#实现流程图设计器

左边是一个ListView(listView1),右边的画布是一个Panel(panel1)。下面将主要思路介绍如下:

1)允许拖放,listView1和panel1设置其AllowDrop=true;

2)非连接线类型的图形拖放处理:左边的listView1的项目被选中后,可以获取其图形类型(是路由器、是服务器还是云等),并在全局变量中记录下当前的操作对象类型,然后拖放到panel1后,panel1获得对应的图形类型,首先判断图的类型是否为非连接线,如果是则获取对应的图片,用g.DrawImage将其绘制到画布中,图片的坐标参考自当前鼠标(拖放到panel1最后松开鼠标左键时的坐标)的坐标。

3)连接线类型的图形处理:如果是连接线,应该要有两个点来确定一条直线。当选中listView1的连接线时,会在全局变量中记录下当前的操作对象类型是连接线,当在panel1上单击时,首选判断当前的操作对象类型的全局对象是否为连接线,如果是,则记录第一次单击的点,然后等待记录单击的第二个点,当第二次单击完成后,调用绘制直线的方法在画布中进行绘制直线。

4)当线和图形绑定后,拖放图形时,直线附属在图形的那个点会随着图形位置的变化而变化,当最后定位后,panel1会重绘网格和流程图。

5)编辑图形信息:在panel1上双击时,程序获取双击的坐标点离所有的图形区域中最近的图形,然后计算距离,看是否满足设置的阈值,如果小于阈值,则认为是在该图形上双击,是要进行编辑操作。

下面给出绘制网格的代码:

 

 
  1. /// <summary>  /// 绘制网格 
  2. /// </summary>  private void renderGrid() 
  3. {  //全局变量存储最大最小值,作为绘制区域 
  4. Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();  Color color = Color.DarkGray; 
  5. Pen p = new Pen(color, 1);  p.DashStyle = DashStyle.Dash; 
  6. for (int x = 0; x <= this.panel1.Width; x = x + 20)  {