C#创建不规则窗体的4种方式详解

2019-12-30 11:01:57丽君

在这里我们将实现的是C#创建不规则窗体的几种方式,包括自定义窗体,不规则图形等等。希望对大家有所帮助。

现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:

一、自定义窗体

一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法:

重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

 

 
  1. System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();   shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);  
  2. this.Region = new Region(shape);  

即重绘窗体的规则。

二、利用背景图片实现

1. 设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

实现步骤

如下:

1. 新建windows application

2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5. 运行

2.跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。