实例引入
在家庭影院中,有灯光,屏幕,投影机,功放机,DVD 播放器这几个基本的工具:
- 灯光,可以关闭灯光和打开灯光。
- 投影机,可以打开和关闭投影机。
- 屏幕,可以打开和关闭。
- 功放机,可以关闭音量和打开音量。
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DVD 播放器,可以打开播放器和关闭播放器。
以最普通的方式实现观看电影,类图如下所示:
按照类图所示,如果要观看电影,必须在客户端执行下面的操作:先打开投影仪,再打开功放机,再打开屏幕,再打开 DVD 播放机,再打开灯光,在经历了这么多操作后,才可以看一场电影。而在关闭电影的时候,也要先关闭投影仪,再关闭功放机,再关闭屏幕,再关闭 DVD 播放机,再关闭灯光。哦,这是太复杂了!!!在客户端居然有那么多操作,如果有一些用户不知道如何使用其中的一个工具,那他便看不了电影!
上面其实反映的是现今软件开发系统中的一个比较常见的现象,客户端程序经常和复杂系统的内部子系统产生直接联系,导致客户程序随着子系统的变化而变化。要想解决上面的这一串问题,必须要简化客户程序与子系统之间的交互接口,解除客户程序和子系统之间的耦合,而外观模式正好可以解决这个问题。
外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。
此模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。简单的说,就是外观模式将一个或者多个类的复杂的操作进行了隐藏,只显示出一个一致的界面供客户端使用。需要注意的是,外观模式仅仅是给你提供了更为直接和容易的操作方式,它并没有把原来的子系统进行隔离,所以,如果你还需要子系统类的更高层的功能,还是可以使用原来的子系统的,这个是外观模式的一大优点。通过外观模式可以将子系统的多个接口上建立一个高层接口,并且将这个高层接口提供给客户端使用,这样便可以解除掉客户端和复杂子系统之间的耦合。











