Power.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ObjectAdapter
{
public class Power
{
public void GetPower220V()
{
Console.WriteLine("从电源中得到220V的电压");
}
}
}
Adapter.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ObjectAdapter
{
public class Adapter : ITarget
{
public Power _power;
public Adapter(Power power)
{
this._power = power;
}
/// <summary>
/// 得到想要的电压
/// </summary>
public void GetPower()
{
_power.GetPower220V();
Console.WriteLine("得到手机的充电电压!");
}
}
}
Client.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ObjectAdapter
{
public class Client
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("手机:");
ITarget t = new Adapter(new Power());
t.GetPower();
}
}
}
适配器模式的优缺点
在引言部分已经提出,适配器模式用来解决现有对象与客户端期待接口不一致的问题,下面详细总结下适配器两种形式的优缺点。
1.类的适配器模式:
优点:
可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”
可以重新定义Adaptee(被适配的类)的部分行为,因为在类适配器模式中,Adapter是Adaptee的子类
仅仅引入一个对象,并不需要额外的字段来引用Adaptee实例(这个即是优点也是缺点)。
缺点:
用一个具体的Adapter类对Adaptee和Target进行匹配,当如果想要匹配一个类以及所有它的子类时,类的适配器模式就不能胜任了。因为类的适配器模式中没有引入Adaptee的实例,光调用this.SpecificRequest方法并不能去调用它对应子类的SpecificRequest方法。
采用了 “多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合。
2.对象的适配器模式
优点:
可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”(这点是两种实现方式都具有的)
采用 “对象组合”的方式,更符合松耦合。










