异常处理
异常处理对于流程的控制,就像抛出与捕获一样分为两个方面:
如果错误(或某种情况)发生,是否允许程序的控制流继续执行下去(异常的抛出)
如果当前有异常发生,当前的代码是否有机会让程序的控制流进入到一个合理的状态(异常的捕获)
我认为可以用以上两条,作为判断异常处理的准绳。其实大家现在应该可以发现,这个所谓的准绳的着重点在于异常对于流程的影响,而不再是在什么情况下才使用异常。
对于流程控制,最直接的莫过于下面这段代码
try
{
foreach (var lockGroup in lockGroups)
{
...
foreach (var newlock in lockGroup.ToArray())
{
...
if (diningBlocks.Exists(n => testLockRange.IsOverlapped(n.StartTime, n.EndTime)))
{
status = LockStatus.InResourceBlock;
throw new LockException();
}
var diningAvail = availabilities.Find(n => n.Time == newlock.StartTime.TimeOfDay);
if (diningAvail == null)
{
status = LockStatus.Failed;
throw new LockException();
}
...
if (newLockQuantity > diningAvail.MaxAvail && !canOverrideLock.AllowOverBook)
{
status = LockStatus.Override;
throw new LockException();
}
else if (newLockQuantity + reservedQuantity + currentLockedAvail > diningAvail.MaxAvail && !canOverrideLock.AllowOverBook)
{
status = LockStatus.Override;
throw new LockException();
}
...
}
}
}
catch (LockException)
{
return new DiningLock[] { };
}
在上面的代码中,有两层for循环,当最内层出现某种情况时,要求停止整个for循环的执行,显然用两个break是不行的,还得加入一个辅助变量。
但是,如果用异常,这个处理就简单多了。可以直接在最内层的抛出异常,在最外层(或是流程控制需要的地方)捕获异常。
在上面的代码中,异常处理起到了流程控制的作用,而不仅仅传递错误信息,对代码的简化做出了贡献。
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