- using System; using System.Collections.Generic;
- using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms;
- namespace KoalaStudio.BookshopManager {
- class HotKey {
- //如果函数执行成功,返回值不为0。 //如果函数执行失败,返回值为0。要得到扩展错误信息,调用GetLastError。
- [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern bool RegisterHotKey(
- IntPtr hWnd, //要定义热键的窗口的句柄 int id, //定义热键ID(不能与其它ID重复)
- KeyModifiers fsModifiers, //标识热键是否在按Alt、Ctrl、Shift、Windows等键时才会生效 Keys vk //定义热键的内容
- ); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
- public static extern bool UnregisterHotKey( IntPtr hWnd, //要取消热键的窗口的句柄
- int id //要取消热键的ID );
- //定义了辅助键的名称(将数字转变为字符以便于记忆,也可去除此枚举而直接使用数值) [Flags()]
- public enum KeyModifiers {
- None = 0, Alt = 1,
- Ctrl = 2, Shift = 4,
- WindowsKey = 8 }
- } }
简单说明一下:
“public static extern bool RegisterHotKey()”这个函数用于注册热键。由于这个函数需要引用user32.dll动态链接库后才能使用,并且
user32.dll是非托管代码,不能用命名空间的方式直接引用,所以需要用“DllImport”进行引入后才能使用。于是在函数前面需要加上
“[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]”这行语句。
“public static extern bool UnregisterHotKey()”这个函数用于注销热键,同理也需要用DllImport引用user32.dll后才能使用。
“public enum KeyModifiers{}”定义了一组枚举,将辅助键的数字代码直接表示为文字,以方便使用。这样在调用时我们不必记住每一个辅
助键的代码而只需直接选择其名称即可。
(2)以窗体FormA为例,介绍HotKey类的使用
在FormA的Activate事件中注册热键,本例中注册Shift+S,Ctrl+Z,Alt+D这三个热键。这里的Id号可任意设置,但要保证不被重复。










