C#中线程同步对象的方法分析

2019-12-26 11:29:54于海丽

下面举个例子说明一下这三个方法的使用:

假定有一个Tools类,里面一个int变量,还有Add和Delete方法,其中Add方法会使int变量的值增加,Delete方法使int变量值减少:

复制代码 public class Tools 

private int count = 100; 
public void Add(int n) 

count+=n; 
}
public void Delete(int n) 

count-=n; 

}
在多个线程同时访问这段代码时,因为一个语句会被编译器编译成多个指令,所以会可能出现这种情况:但某个线程调用Add方法时,这时的count值为 100,而正当要加上n的时候,另外一个线程调用了Delete,它要减去m,结果count加上了n,然后又在原先count=100的值的情况 
下减掉了m,最后的结果是count被减去了m,而没有加上n。很明显Add方法和Delete方法是不能同时被调用的,所以必须进行线程同步处理。简单的方法是用lock语句:
复制代码 public class Tools 

private object abcde = new object(); 
private int count = 100;
public void Add(int n) 

lock(abcde) 

count+=n; 

}
public void Delete(int n) 

lock(abcde) 

count-=n; 


}
其中abcde是一个private级的内部变量,它不表示任何的意义,只是作为一种“令牌”的角色。

 

当执行Add方法中的lock(abcde)方法时,这个令牌就在Add方法的手中了,如果这时有第二个线程也想拿这个令牌,没门,惟有等待。一旦第一个lock语句的花括号范围结束之后,这时令牌就被释放了,同时会迅速落到第二个线程的手中,并且排除其他后来的人。

使用Monitor类的方法大致一样:

复制代码 public class Tools 

private object abcde = new object(); 
private int count = 100;
public void Add(int n) 

Monitor.Enter(abcde); 
count+=n; 
Monitor.Exit(abcde); 
}
public void Delete(int n) 

Monitor.Enter(abcde); 
count-=n; 
Monitor.Exit(abcde); 

}
Monitor的常用方法:Enter和Exit都是静态方法,作用跟lock语句的两个花括号一样。 
而使用 Mutex 就不需声明一个“令牌”对象了,但要实例化之后才可以使用: