这个时候,我们需要将两个坐标系进行映射,通过偏移对齐坐标系。偏移多少?这时候该使用矩阵的translate值了。这样我们就可以知道图片在坐标系上的偏移了,随边你怎么移动坐标都能准确对齐。
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private HashMap getImageViewIneerSize(ImageView iv){
HashMap size=new HashMap();
//获得ImageView中Image的变换矩阵
Matrix m = iv.getImageMatrix();
float[] values = new float[10];
m.getValues(values);
//Image在绘制过程中的变换矩阵,从中获得x和y方向的缩放系数
float sx = values[0];
float sy = values[4];
//计算Image在屏幕上实际绘制的宽高
size.put("scaleX", 1/sx);
size.put("scaleY", 1/sy);
size.put("offsetX", values[2]); //X轴的translate的值
size.put("offsetY",values[5]);
return size;
}
其中width=backImage.getDrawable().getBounds().width();
你会发现有个scaleX,这是干什么的?我们假设现在图片经过缩放后的宽度恰好等于屏幕宽度,图片的实际宽度是960px。但是我们在X=480px的地方画一个点,这个点应该显示在图片的什么地方呢?我们的意图是要在图片的最后面,即X=960px的地方画一个点,但是现在却跑到了480处,明显不满足要求。这时,就需要乘上上面的scaleX了。
画线的最终代码:
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/*根据两点坐标,绘制连线
*startX、stopX 为触摸事件开始、结束的地方
*offsetX,为图片在X轴的位移值
*scaleX,为图片在X轴的缩放值的倒数
*/
if((startY-offsetY)>=0&&(stopY-offsetY)>=0)
canvas.drawLine((startX-offsetX)*scaleX, (startY-offsetY)*scaleY, (stopX-offsetX)*scaleX, (stopY-offsetY)*scaleY, pen);










