Android游戏与应用开发
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知识点 |
目标 |
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应用开发部分 |
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Android 基础入门 |
熟练Android平台搭建、熟练使用Android创建命令工具、编写第一个Android应用程序 |
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Android 用户界面 |
熟练Android创建UI组件的应用、能够使用创建UI组件设计实际项目UI、熟练高级UI的使用,例如,MapView、WebView、Gallery、GridView 等 |
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Android 基本组件 |
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(Activity、Intent、Service、BroadCastReceiver、ContentProvider) |
深刻理解Android应用程序的设计思想、熟练Android平台的四大组件Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider的使用,能够使用通知、Alarm等实现备忘录等真实项目 |
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Android 数据存储 |
熟练Android平台的数据存储、熟练使用Sqlite数据库实现CRUD操作 熟练Android文件系统的操作 |
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多媒体 |
熟练使用Android 平台的多媒体的使用,播放音频、视频、操作图片 |
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互联网应用 |
熟练Android平台的网络编程接口、熟练Sock、URL、ApacheClient的各种使用方法 |
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GPS定位应用 |
熟练Android平台的定位API、能够使用这些API实现定位、跟踪、查找等功能 |
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Android多线程 |
熟练Android平台的多线程处理方法、熟练使用Android平台的消息处理机制 |
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Android 应用项目 |
学习版本控制工具、熟练团队开发流程 |
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游戏开发部分 |
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图形图像 |
熟练Android平台的图形图像处理API、能够使用这些API绘制图形、动画等 |
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View、SurfaceView |
熟练View、SurfaceView、自定义视图 |
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Android 平台下的传感器 |
能够使用Android 平台API实现感应操作 |
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游戏中的物理和数学 |
Android 平台的物理特性实现 |
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OpenGL ES初级 |
熟练OpenGL ES的常见API的使用 |
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OpenGL进阶 |
能够使用OpenGL ES API实现一些特效 |
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游戏引擎初步 |
熟练游戏引擎基础框架 |
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游戏引擎音效模块 |
熟练游戏引擎音效部分实现 |
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游戏引擎实体模块 |
熟练游戏引擎粒子系统实现 |
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游戏引擎OpenGL 模块 |
熟练游戏引擎OpenGL ES 3D部分实现 |
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Android 游戏项目 |
使用游戏引擎编写游戏 |










