Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题解决

2019-12-10 20:05:15王振洲

3. C++部分代码集成

将C2DXShareSDKSample/Classes下的C2DXShareSDK文件夹Copy到GameDemo/Classes下面。

由于Cocos2d-x 3.0rc2的类命名发生了变化,我们需要对C2DXShareSDK中使用到的引擎中的类名以及方法名进行修改。但实际上Cocos2d-x 3.0rc2考虑到了一些兼容性的问题,大部分名字通过cocos2d/cocos/deprecated/CCDeprecated.h中定义的typedef得以保留,虽然这些名字已经被建议deprecated了。rc2中CCObject被改名为Ref了,这个我们需要手工在C2DXShareSDK进行修改。

另外ShareSDK组件在实现时大量使用了CCDictionary、CCArray和CCString,而这三个类在Cocos2d-x 3.0rc2中均被deprecated了,但我们依然可以使用,所以我们可以不做修改。但以后随着cocos2d-x版本的演进,这些类很可能被彻底移除出引擎,我们就需要重新使用其替代品进行实现了。

此外我们还需要手工修改一下C2DXShareSDK/Android/JSON/CCJSONConverter.cpp文件中的getObjJson方 法,因为rc2中CCDictionary、CCString、CCArray这些类的真实名称都已经换成了__Dictionary、__String 和__Array,CCDictionary、CCString、CCArray只是些typedef,因此要像下面这样做些修改(如果你是集成 cocos2d-x 2.x.x版本,则无需做下面修改):

复制代码
cJSON * CCJSONConverter::getObjJson(Ref * obj)
{
    std::string s = typeid(*obj).name();
    if(s.find("__Dictionary")!=std::string::npos){
        cJSON * json = cJSON_CreateObject();
        convertDictionaryToJson((CCDictionary *)obj, json);
        return json;
    }else if(s.find("__Array")!=std::string::npos){
        cJSON * json = cJSON_CreateArray();
        convertArrayToJson((CCArray *)obj, json);
        return json;
    }else if(s.find("__String")!=std::string::npos){
        CCString * s = (CCString *)obj;
        cJSON * json = cJSON_CreateString(s->getCString());
        return json;
    }else if(s.find("CCNumber")!=std::string::npos){
        CCNumber * n = (CCNumber *)obj;
        cJSON * json = cJSON_CreateNumber(n->getDoubleValue());
        return json;