调用线程池类里的方法来开始任务
线程池类里定义一个方法,用来添加任务到线程池队列,如:
复制代码public class PhotoManager {
...
// 供PhotoView调用获取图片
static public PhotoTask startDownload(
PhotoView imageView,
boolean cacheFlag) {
...
// 添加一个任务到线程池
sInstance.
mDownloadThreadPool.
execute(downloadTask.getHTTPDownloadRunnable());
...
}
实例化一个UI线程的Handler.
Handler用于与UI线程通讯,大多数UI控件只允许在UI线程修改。
复制代码private PhotoManager() {
...
// Defines a Handler object that's attached to the UI thread
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
/*
* handleMessage() defines the operations to perform when
* the Handler receives a new Message to process.
*/
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
...
}
...
}
}
判断线程池参数
一旦你有了全部类结构,你就可以开始定义线程池。实例化一个线程池对象,你需要下面的值:
初始池大小,最大池大小。
线程池的线程数量主要依赖于设备的CPU核心数.可以从系统环境中获取。










