说明:
此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。
复制代码 looper = Looper.myLooper ();调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.
复制代码 mHandler = new MyHandler (looper);
构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。
复制代码 Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。
复制代码 mHandler.sendMessage(m);
就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。
此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,
角色综述(回顾):
(1)UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。
(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。
(5)线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。
子线程传递消息给主线程
- public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null;
- TextView text = null; MyHandler mHandler = null;
- Thread thread ; @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn);










