Android编程之canvas绘制各种图形(点,直线,弧,圆,椭圆,文字,矩形,多

2019-12-10 19:49:25于海丽

重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!

DrawView.java

public class DrawView extends View { 
  public DrawView(Context context) { 
    super(context); 
  } 
  @Override 
  protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    super.onDraw(canvas); 
    /* 
     * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 
     * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 
     */ 
    // 创建画笔 
    Paint p = new Paint(); 
    p.setColor(Color.RED);// 设置红色 
    canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本 
    canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆 
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 
    canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆 
    canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p); 
    p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色 
    canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线 
    canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线 
    //画笑脸弧线 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 
    RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); 
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(190, 20, 220, 40); 
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(160, 30, 210, 60); 
    canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 
    canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p); 
    p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满 
    canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 
    canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形 
    canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p); 
    /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */ 
    Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, 
        new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, 
            Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。 
    p.setShader(mShader); 
    // p.setColor(Color.BLUE); 
    RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
    canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); 
    // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线 
    //画椭圆,把oval改一下 
    oval2.set(210,100,250,130); 
    canvas.drawOval(oval2, p); 
    canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p); 
    // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形 
    Path path = new Path(); 
    path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点 
    path.lineTo(120, 250); 
    path.lineTo(80, 250); 
    path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形 
    canvas.drawPath(path, p); 
    // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形 
    p.reset();//重置 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 
    Path path1=new Path(); 
    path1.moveTo(180, 200); 
    path1.lineTo(200, 200); 
    path1.lineTo(210, 210); 
    path1.lineTo(200, 220); 
    path1.lineTo(180, 220); 
    path1.lineTo(170, 210); 
    path1.close();//封闭 
    canvas.drawPath(path1, p); 
    /* 
     * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 
     * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 
     * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 
     */ 
    //画圆角矩形 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果 
    canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p); 
    RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 
    canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径 
    //画贝塞尔曲线 
    canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p); 
    p.reset(); 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    p.setColor(Color.GREEN); 
    Path path2=new Path(); 
    path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点 
    path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线 
    //画点 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL); 
    canvas.drawText("画点:", 10, 390, p); 
    canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点 
    canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点 
    //画图片,就是贴图 
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
    canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); 
  } 
}