9. Animation scale
动画的尺度、速度调整也是很有用的功能,尤其在实现复杂的组合动画效果时,调慢点可以看得更清楚,当然你可以在自己代码里调慢,但每次改代码重新build很麻烦对不对?而且如果是PM走过来让你研究一下某款App的酷炫动画效果呢?
10. Simulate secondary displays
它允许你模拟不同屏幕尺寸下应用的表现,IDE里虽然也有类似的功能,可那毕竟只是个静态的效果。
11. Debug GPU overdraw
这里是指不正确的过度绘制:
原色: 没有过度绘制
蓝色: 一次过度绘制
绿色: 两次过度绘制
粉色: 三次过度绘制
红色: 四次及以上过度绘制
值得提醒的是,过度绘制有时是无法避免的,Android建议是不要超过一次过度绘制,也就是可以是蓝色的,不能绿了。

12. Strict mode enabled
严苛模式下,当应用做了一些影响性能的事情,屏幕会闪一下提醒你。你也可以在代码里为自己的应用开启严苛模式,一旦发现一些性能问题,就会有详细Log输出, 为避免影响线上用户,建议只在Debug模式下开启。
13. Show CPU usage
在你屏幕右上角显示一个小窗口,提示当前CPU的各种信息,在性能调试时会有一些帮助,看是否是CPU的负载过高导致了性能问题。

14. Profile GPU rendering
那条绿线
看下面这张图,就明白它的作用了,开启后,会在下方显示一张实时绘制图,记住是性能流畅与否的底线,超过的时刻就会出现掉帧,就会有卡顿的感觉,界面性能调优的一个最重要指标就是将所有界面操作尽量优化到那条绿线以下。具体的原理可以看胡凯同学的Android性能优化典范,我的公众号里也收录了他这篇经典文章。

15. Don't keep activities
开启这个选项后,当你从Activity A跳转到Activity B时,Activity A就会被立即销毁,这一般用来模拟设备内存不足时后台Activity被销毁的场景,如果你的应用能做到开启它时功能仍基本正常,说明代码设计得比较合理,不同Activity之间的耦和很低,对于复杂业务的应用来说,能做到这点真心不容易。
转载自微信公众号:Android程序员










