public static void startAnimationsIn(ViewGroup viewgroup, int durationMillis) {
viewgroup.setVisibility(0);
for (int i = 0; i < viewgroup.getChildCount(); i++) {
viewgroup.getChildAt(i).setVisibility(0);
viewgroup.getChildAt(i).setClickable(true);
viewgroup.getChildAt(i).setFocusable(true);
}
Animation animation;
animation = new RotateAnimation(-180, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);
animation.setFillAfter(true);
animation.setDuration(durationMillis);
viewgroup.startAnimation(animation);
}
RotateAnimation是画面转移旋转动画效果,看一下它的构造方法:
RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)
Constructor used when a RotateAnimation is loaded from a resource.
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
Constructor to use when building a RotateAnimation from code.
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
Constructor to use when building a RotateAnimation from code
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
Constructor to use when building a RotateAnimation from code
在这里使用的是第四个构造方法:
fromDegrees:旋转的开始角度。
toDegrees:旋转的结束角度。
pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
pivotXValue:X坐标的伸缩值。
pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
pivotYValue:Y坐标的伸缩值。
关于角度问题:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
关于pivotXValue:这一点的X坐标的对象被旋转,在指定的绝对数字0是左边边缘。如果pivotXType数是绝对的这个值可以是一个绝对,另外也可以是百分比(在1.0为100%)。50%是x中点,100%为右边缘。










