然后在manifest.xml文件里面修改:
<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".DemoActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="ResultActivity"></activity>
</application>
注意到添加了android:name=".GameApplication" 。
修改完了以后,再往下看:
public class DemoActivity extends Activity {
public Button button;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
button=(Button)findViewById(R.id.button);
((GameApplication)getApplication()).setScore(100);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:
public class ResultActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.other);
TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();
tv.setText("你的成绩是:"+score);
}
}
这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。










