本文实例讲述了Android开发之资源目录assets与res/raw的区别。,具体如下:
assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。
res:用于存放应用程序的资源(如图标、GUI布局等),将被打包到编译后的Java中。不支持深度子目录
res/menu:存放基于XML的菜单描述;
res/raw:存放通用的文件, 该文件夹内的文件将不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上。
res/values:存放字符串、尺寸值。
res/xml: 存放通用的XML文件
三个特殊的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets
在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout
但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录
/res/xml
/res/raw
/assets
首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的, 我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <root> <title>Hello XML!</title> </root>
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了
XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
xml.next();
int eventType = xml.getEventType();
boolean inTitle = false;
while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
//到达title节点时标记一下
if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
if(xml.getName().equals("title")) {
inTitle = true;
}
}
//如过到达标记的节点则取出内容
if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
xml.getText()
);
}
xml.next();
eventType = xml.getEventType();
}










