Android 是一款基于 Linux 内核,面向移动终端的操作系统。为适应其作为移动平台操作系统的特殊需要,谷歌对其做了特别的设计与优化,使应用程序关闭但不退出,并由操作系统进行进程的回收管理。本文在 Application Framework 与 Linux 内核两个层次上,以进程为粒度,对 Android 操作系统的进程资源回收机制进行了剖析。读者可以从本文获得对 Android 应用程序的生存周期的进一步理解,从而更加合理、高效地构建应用程序。
Android 操作系统中的内存回收可分为两个层次:
1、默认内存回收、即Application Framework 层的默认回收。
2、内核级内存回收。
Linux 内核中的内存回收 lowmemorykiller、OOM_killer。
默认内存回收:(代码可查阅 ActivityManagerService.java类)回收动作入口activityIdleInternal()。
Android 系统中内存回收的触发点大致可分为三种情况。
第一,用户程序调用 StartActivity(), 使当前活动的 Activity 被覆盖;
第二,用户按 back 键,退出当前应用程序;第三,启动一个新的应用程序。
这些能够触发内存回收的事件最终调用的函数接口就是 activityIdleInternal()。当 ActivityManagerService 接收到异步消息 IDLE_TIMEOUT_MSG 或者 IDLE_NOW_MSG 时,activityIdleInternal() 将会被调用。 IDLE_NOW_MSG 由 Activity 的切换以及 Activiy 焦点的改变等事件引发,IDLE_TIMEOUT_MSG 在 Activity 启动超时的情况下引发,一般这个超时时间设为 10s,如果 10s 之内一个 Activity 依然没有成功启动,那么将发送异步消息 IDLE_TIMEOUT_MSG 进行资源回收。activityIdleInternal() 的主要任务是改变系统中 Activity 的状态信息,并将其添加到不同状态列表中。它的主要工如下:
首先,调用 scheduleAppGcsLocked() 方法通知所有进行中的任务进行垃圾回收。scheduleAppGcsLocked() 将进行调度 JVM 的 garbage collect,回收一部分内存空间,这里仅仅是通知每个进程自行进程垃圾检查并调度回收时间,而非同步回收。
然后,取出 mStoppingActivities 和 mFinishigActivities 列表中的所有内容,暂存在临时变量中。这两个列表分别存储了当前状态为 stop 和 finishi 的 activity 对象。对于 stop 列表,如果其中的 activity 的 finish 状态为 true,判断是不是要立即停止,如果要立即停止则调用 destroyActivityLocked() 通知目标进程调用 onDestroy() 方法,否则,先调用resumeTopActivity() 运行下一个 Activity。如果 finish 状态为 false,则调用 stopActivityLocked() 通知客户进程停止该 Activity,这种情况一般发生在调用 startActivity() 后。对于 finish 列表,直接调用 destroyActivityLocked() 通知客户进程销毁目标 Activity。这里的 destroyActivityLocked 等函数并没有真正意义上改变内存的使用,只是将其状态改变为“允许回收”,真正的回收在下面即将调用的 trimApplications() 函数中。










