注意:你的应用在完成工作后停止它所有的service是非常重要的.这可以避免浪费系统资源和消耗电量.如果需要,其它的组件可以调用stopService()停止service.即使你为service启用了绑定,你也必须自己停止service,甚至它收到了对onStartCommand()的调用也这样.
创建一个绑定的Service
一个绑定的service是允许应用的组件通过调用bindService()来绑定它以创建一个能长期存在的连接(并且一般不允许组件调用startService()来启动它).
当你的activity或其它组件想与service交互或你的应用想基于IPC的向其它应用提供功能时,你应该创建一个绑定的service.
要创建一个绑定的service,你必须实现回调方法onBind(),还要在其中返回一个IBinder,这个IBinder定义了与service通讯的接口.其它应用组件就可以在之后调用bindService()来接收这个接口并开始调用service的方法.service只在有应用组件绑定到它时才活着,所以当没有组件绑定到它时,系统就会宰了它(你不需去停止一个绑定的service,跟用onStartCommand()启动的service不一样).
要创建一个绑定的service,首先要做的就是定义客户端如何与service通讯的接口.这个接口必须是IBinder的一个实现,并且必须被回调方法onBind()返回.一旦客户端接收到IBinder,它就可以开始与service进行交互.
多个客户端可以一起绑定到一个service.当一个客户端完成与service的交互,它调用unbindService()来解除绑定.一旦不再有任何客户端绑定到service,系统就宰了这个service.
有很多方法来实现一个绑定的service并且这些实现要比"开始的"service难懂得多.
发送通知给用户
一旦开始运行,一个service可以通过Toast通知或状态栏通来通知用户一些事件.
一个toast通知是一个出现在当前窗口表面上并过一会就消失的消息.当一个状态栏通知提供一个带有消息的图标到状态栏,用就可以先定它来执行一些动作(比如启动一个activity).
通常,一个状态栏通知是当一些后台工作(比如一个文件下载完成了)完成后通知用户可以对它进行动作的最佳方式.当用户选择这个通知时,它可以开始一个activity(比如可以查看下载的文件).
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。










