Android编程实现使用SoundPool播放音乐的方法

2019-12-10 19:14:43丽君
易采站长站为您分析Android编程实现使用SoundPool播放音乐的方法,较为详细的分析说明了SoundPool对象的使用技巧,需要的朋友可以参考下  

本文实例讲述了Android编程实现使用SoundPool播放音乐的方法。,具体如下:

如果应用程序要播放密集、短促的音效,这时还用MediaPlayer就显得不合适了。MediaPlayer存在如下缺点:

1、资源占用率较高,延迟时间较长

2、不支持多个音频同时播放

此时我们可以用SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放

SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,优势在于CPU资源占用量低和反应延迟较小。还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数。

SoundPool提供了一个构造器,该构造器可以指定它总共支持多少个声音、声音的品质、

SoundPool(int maxStreams, int streamType,int srcQuality):第一个参数指定支持多少个声音,第二个参数指定声音的类型,第三个参数指定声音的品质

一旦得到了SoundPool对象后,接下来就可调用SoundPool的多个重载的load方法来加载声音了,

1、int load(Context context, int resId, int priority): 从resId所对应的资源加载声音

2、int load(FileDescript fd, long offset, long length, int priority):加载fd 所对应的文件的offset开始,长度为length的声音

3、int load(AssetFileDescriptior afd, int priority):从所对应的文件中加载声音

4、int load(String path, int priotity):从path对应的文件中加载声音

上面四个方法中都有一个priotity参数,该参数目前还没有任何作用,Android建议设为1,保持和未来的兼容性

上面四个方法加载声音之后,都会返回改声音的ID,以后程序就可以通过该声音的ID来播放指定的声音,SoundPool提供下面方法播放声音:

int play(int sounded, float leftVolume,float rightVolume, int priotity, int loop, float rate):该方法的第一个参数指定播放哪个声音,leftVolume,rightVolume指定左右的音量,priority指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高。Loop指定是否循环,0为不循环,-1为循环;rate指定播放的比率,数值可以从0.5到2,1为正常比率