21天学习android开发教程之SurfaceView与多线程的混搭,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
上一篇简单介绍了SurfaceView的基本使用,这次就介绍SurfaceView与多线程的混搭。SurfaceView与多线程混搭,是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用。android的多线程用法与JAVA的多线程用法完全一样,本文不做多线程方面的介绍了。直接讲解SurfaceView与多线程的混合使用,即开一条线程专门读取图片,另外一条线程专门绘图。
本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:

对比一下,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者都没使用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左边那样都“边读边画”呢?因为SurfaceView每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高动画播放的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。
main.xml的源码:
<linearlayout xmlns:android="http://www.easck.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
<button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="单个独立线程">
<button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="两个独立线程">
<surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">










