说之前大家要明白单点与多点的区别:
单手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP
多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.
上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.
/***
* touch 事件
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
/** 处理单点、多点触摸 **/
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
onTouchDown(event);
break;
// 多点触摸
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
onPointerDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
onTouchMove(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = MODE.NONE;
break;
// 多点松开
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = MODE.NONE;
/** 执行缩放还原 **/
if (isScaleAnim) {
doScaleAnim();
}
break;
}
return true;
}
这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对Touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到Touch事件.
下面我们一个一个方法的看:
onTouchDown:获取手指点击时候的起始坐标.
/** 按下 **/
void onTouchDown(MotionEvent event) {
mode = MODE.DRAG;
current_x = (int) event.getRawX();
current_y = (int) event.getRawY();
start_x = (int) event.getX();
start_y = current_y - this.getTop();
}
这里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.
onPointerDown:两手指之间的距离.
/** 两个手指 只能放大缩小 **/
void onPointerDown(MotionEvent event) {
if (event.getPointerCount() == 2) {
mode = MODE.ZOOM;
beforeLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离
}
}










