Android应用开发中触摸屏手势识别的实现方法解析

2019-12-10 19:05:42王冬梅

接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。

// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    return false;
  }
 
  // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
  // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
  @Override
  public void onShowPress(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
 
  // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
  @Override
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
  }
 
  // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
      float velocityY) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
  }
 
  // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
  @Override
  public void onLongPress(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
 
  }
 
  // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
      float distanceY) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
  }

我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
    float velocityY) {
  // 参数解释:
  // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
  // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
  // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
  // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
 
  // 触发条件 :
  // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
 
  if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
    // Fling left
    Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
    // Fling right
    Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
 
  return false;
}