Android UI效果之绘图篇(四)

2019-12-10 19:02:23王旭
易采站长站为您分析Android UI效果之绘图篇,针对Android开发中的UI效果设计模块中Shader进行讲解,感兴趣的小伙伴们可以参考一下  

上一篇博文说到了Shader的五个子类 
- BitmapShader 
- LinearGradient 
- RadialGradient 
- SweepGradient 
- ComposeShader 
其中BitmapShader和LinearGradient已经做了说明,今天就把剩余的三个Shader补充一下 
3. RadialGradient 
先看下构造方法

 /**
   @param centerX   中心X坐标
   @param centerY   中心Y坐标
   @param radius   半径
   @param centerColor 开始颜色
   @param edgeColor  结束颜色
   @param tileMode  The Shader tiling mode
   */
  public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius,int centerColor, int edgeColor, @NonNull TileMode tileMode)


 public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius,@NonNull int colors[], @Nullable float stops[], @NonNull TileMode tileMode)

第一个构造方法已经进行了文档说明,比较简单,而第二个构造方法和LinearGradient同理,就不再赘述,使用方法也基本类似,这里直接看下效果即可

RadialGradient rg = new RadialGradient(canvas.getWidth()/2, canvas.getHeight()/2, 200, 0xffff0000, 0xff0000ff, Shader.TileMode.[CLAMP|REPEAT |MIRROR]);
    paint.setShader(rg);
    canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

① CLAMP 

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② REPEAT 

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