易采站长站为您分析Android UI效果之绘图篇,针对Android开发中的UI效果设计模块中Shader进行讲解,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
上一篇博文说到了Shader的五个子类
- BitmapShader
- LinearGradient
- RadialGradient
- SweepGradient
- ComposeShader
其中BitmapShader和LinearGradient已经做了说明,今天就把剩余的三个Shader补充一下
3. RadialGradient
先看下构造方法
/** @param centerX 中心X坐标 @param centerY 中心Y坐标 @param radius 半径 @param centerColor 开始颜色 @param edgeColor 结束颜色 @param tileMode The Shader tiling mode */ public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius,int centerColor, int edgeColor, @NonNull TileMode tileMode) public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius,@NonNull int colors[], @Nullable float stops[], @NonNull TileMode tileMode)
第一个构造方法已经进行了文档说明,比较简单,而第二个构造方法和LinearGradient同理,就不再赘述,使用方法也基本类似,这里直接看下效果即可
RadialGradient rg = new RadialGradient(canvas.getWidth()/2, canvas.getHeight()/2, 200, 0xffff0000, 0xff0000ff, Shader.TileMode.[CLAMP|REPEAT |MIRROR]);
paint.setShader(rg);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);
① CLAMP

② REPEAT










