Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。
开启或关闭硬件加速:
由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:
Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity级别:<activity android:hardwareAccelerated="false" ...>
Window级别:
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getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注意:目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。
View级别:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
注意:目前为止,Android还:不支持在View级别开启硬件加速。
检测当前是否启用了硬件加速:
// 方法一
// 此方法返回true,如果myView挂在一个开启了硬件加速的Window之下,
// 也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速,getDrawingCache
myView.isHardwareAccelerated();
// 方法二
// 返回true,如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速
// 尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速
canvas.isHardwareAccelerated();










