详解Android开发中硬件加速支持的使用方法

2019-12-10 19:02:09王冬梅
易采站长站为您分析Android应用开发中硬件加速支持的使用方法,主要针对图形绘制时的硬件加速与OpenGL调用,需要的朋友可以参考下  

Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。
      开启或关闭硬件加速:
      由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:
      Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>
      Activity级别:<activity android:hardwareAccelerated="false" ...>
      Window级别:

 

复制代码

 

getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED); 

 

 

 注意:目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。
View级别:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); 

 注意:目前为止,Android还:不支持在View级别开启硬件加速。

检测当前是否启用了硬件加速:

// 方法一 
// 此方法返回true,如果myView挂在一个开启了硬件加速的Window之下, 
// 也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速,getDrawingCache 
myView.isHardwareAccelerated(); 
    
// 方法二 
// 返回true,如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速 
// 尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速 
canvas.isHardwareAccelerated();