Android平台api没有特意为换肤提供一套简便的机制,这可能是外国的软件更注重功能和易用,不流行换肤。系统不提供直接支持,只能自行研究。
换肤,可以认为是动态替换资源(文字、颜色、字体大小、图片、布局文件……)。这个使用编程语言来动态设置是可以做到的,例如使用View的setBackgroundResource、setTextSize、setTextColor等函数。但我们不可能在每个activity里对页面里的所有控件都通过调用这些函数来换肤,这样的程序代码难以维护、扩展,也违背了UI和代码分离的原则(android开发中UI以xml文件的方式布局)。 通常,皮肤资源会在主程序apk之外提供,以减少主程序的大小,以及方便随时提供新的皮肤扩展。
简单的来说,软件皮肤包括图标、字体、布局、交互风格等,换肤就是换掉皮肤包括的部分或所有资源。
主流应用程序换肤方式:
国内有很多的软件都支持皮肤定制,这也是与国外软件重大不同之一,国外用户注重社交、邮件等功能,国内用户则重视音乐、小说、皮肤等功能. 在写这个换肤系列之前,我也参考了其他人的一些总结. 知识点比较散,因此我对其进行了整理和进一步的优化和扩展. 当然,由于精力有限,部分换肤方式我也只写了主体功能的实现. 如果出现有误或者不够详细的地方,希望大家提出意见或者自行进行扩展.
关于其中提到的几种主流实现方式,接下来的文章里我会具体提供代码进行解释, 此次先做一个整体的概述.
目前主流的换肤从功能上可以划分几种实现方式,
1) 软件内置多个皮肤,不可由用户增加或修改:
最低的自由度,软件实现相对于后面的几种相对简单.
如果你的程序和资源都很小,可以在主程序apk中放入足够的皮肤资源.
典型应用:平板电脑Apad上QQ空间的换肤功能,实际上只是改变了Activity的背景,或这部分的资源.
2) 官方提供皮肤供下载,用户可以使用下载的皮肤:
用户可选择下载自己喜欢的皮肤,有些玩家会破解皮肤的定制方法,自己做皮肤使用,或者传到网上给大家用。
典型应用: 墨迹天气下载的皮肤就是一个zip格式的压缩包,在应用的时候把皮肤资源释放到墨迹天气应用的目录下,更换皮肤时新的皮肤资源会替换掉老的皮肤资源每次加载的时候就是从手机硬盘上读取图片,这些图片资源的命名和程序中的资源的命名保持一致,一旦找不到这些资源,可以选择到系统默认中查找。










