深入解析Android App开发中Context的用法

2019-12-10 18:57:33于丽

由于getPackageInfo函数之前已经分析过了,稍微有点区别,但是大致流程是差不多的,所以此处的appContext执行init之后,其中的mPackages变量和mResources变量时一样的,activity通过attach函数将该appContext赋值到ContextWrapper中的Context类型变量。

3、Service中的Context
同样 在创建一个Service时,经过辗转调用会调用到scheduleCreateService方法,之后会巧用handleCreateService

LoadedApkpackageInfo = getPackageInfoNoCheck(
        data.info.applicationInfo);
 
ContextImplcontext = new ContextImpl();
      context.init(packageInfo, null,this);
 
      Application app =packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
      context.setOuterContext(service);
      service.attach(context, this,data.info.name, data.token, app,
          ActivityManagerNative.getDefault());

其思路和上面两个基本一样,在此就不再详述。

Context对资源的访问
很明确,不同的Context得到的都是同一份资源。这是很好理解的,请看下面的分析

得到资源的方式为context.getResources,而真正的实现位于ContextImpl中的getResources方法,在ContextImpl中有一个成员 private Resources mResources,它就是getResources方法返回的结果,mResources的赋值代码为:

mResources = mResourcesManager.getTopLevelResources(mPackageInfo.getResDir(),
          Display.DEFAULT_DISPLAY, null, compatInfo, activityToken);

下面看一下ResourcesManager的getTopLevelResources方法,这个方法的思想是这样的:在ResourcesManager中,所有的资源对象都被存储在ArrayMap中,首先根据当前的请求参数去查找资源,如果找到了就返回,否则就创建一个资源对象放到ArrayMap中。有一点需要说明的是为什么会有多个资源对象,原因很简单,因为res下可能存在多个适配不同设备、不同分辨率、不同系统版本的目录,按照android系统的设计,不同设备在访问同一个应用的时候访问的资源可以不同,比如drawable-hdpi和drawable-xhdpi就是典型的例子。