对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare(); //创建本线程的Looper并创建一个MessageQueue
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop(); //开始运行Looper,监听Message Queue
}
}
这个Message机制的大概流程:
1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。
2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。
在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:
1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;
2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;
3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。
由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!
3. Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!
在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!
1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;
2.Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的Looper对象。
现在来看一个例子,模拟从网络获取数据,加载到ListView的过程:










