这两个方法基本上是一样的。第一个版本是创建一个Thread类,第二个版本是需要创建一个Runnable对象,然后也需要一个Thread类来调用它。
第二个版是通常建议使用的方法。这也是一个很大的主题了,超过了本文的范围,以后会再做讨论。
Android上的线程
无论何时启动APP,所有的组件都会运行在一个单独的线程中(默认的)——叫做主线程。这个线程主要用于处理UI的操作并为视图组件和小部件分发事件等,因此主线程也被称作UI线程。
如果你在UI线程中运行一个耗时操作,那么UI就会被锁住,直到这个耗时操作结束。对于用户体验来说,这是非常糟糕的!这也就是为什么我们要理解Android上的线程机制了。理解这些机制就可以把一些复杂的工作移动到其它的线程中去执行。如果你在UI线程中运行一个耗时的任务,那么很有可能会发生ANR(应用无响应),这样用户就会很快地结束掉你的APP。
Android和Java一样,它支持使用Java里面的Thread类来进行一步任务处理。所以可以轻松地像上面Java的例子一样来使用Android上的线程,不过那好像还是有点困难。
为什么在Android上使用标准Java的线程会困难呢?
其实平行任务处理没有想象中的那么简单,你必须在多线程中保证并发,就像伟大的Tim Bray说的那样:ordinary humans can't do concurrency at scale (or really at all) …
特别对于Android来说,以下这些功能就略显臃肿:
异步对于UI线程来说是一个主要的PITA(如果你需要在后台线程中向主线程更新界面,那么你就会用到)。 如果屏幕方向或者屏幕配置改变的话,就会出现一些更加奇怪的现象。因为改变屏幕方向,会引起Activity重建(所以后台线程就需要去改变被销毁的Activity的状态了,而如果后台线程不是在UI线程之上的话,那情况会更加复杂,原因如条件1)。 对于线程池来说,没有默认的处理方式。 取消线程操作需要自定义代码实现。
那么在Android上怎么进行任务并发处理呢?
你可能听过一些Android上一些常见的名词:
1、Handler
这就是我们今天要讨论的详细主题。
2、AsyncTask










